Cổ phiếu nhiều công ty game giảm mạnh sau khi Google công bố Project Genie, công cụ AI có thể tạo môi trường ảo tương tác theo thời gian thực từ mô tả đơn giản hoặc hình ảnh.
Động thái này làm dấy lên lo ngại rằng quy trình làm game có thể thay đổi sâu rộng, ảnh hưởng đến chi phí, tốc độ sản xuất và lợi thế cạnh tranh của các hãng phát triển, nền tảng và công cụ game hiện nay.
- Cổ phiếu Take-Two, Roblox và Unity giảm sau thông báo về Project Genie của Google.
- Project Genie tạo “thế giới” tương tác theo thời gian thực, mô phỏng vật lý và tương tác động.
- AI có thể rút ngắn thời gian, giảm chi phí làm game nhưng cũng gây tranh luận về việc làm trong ngành.
Cổ phiếu các công ty game giảm sau công bố Project Genie
Ngay sau khi Google công bố Project Genie, cổ phiếu một số doanh nghiệp game lớn giảm mạnh trong phiên chiều thứ Sáu.
Take-Two Interactive, công ty đứng sau “Grand Theft Auto”, giảm 10%. Nền tảng game Roblox giảm hơn 12%. Unity Software, đơn vị cung cấp công cụ cho nhà phát triển game, giảm 21%.
Diễn biến này phản ánh lo ngại rằng các công cụ AI tạo môi trường tương tác có thể làm thay đổi chuỗi giá trị ngành game, từ khâu tạo nội dung đến công cụ phát triển, qua đó gây áp lực lên những mô hình kinh doanh hiện tại.
Project Genie cho phép tạo thế giới ảo tương tác từ mô tả hoặc hình ảnh
Project Genie cho phép người dùng tạo môi trường số tương tác bằng cách nhập mô tả hoặc tải ảnh lên, sau đó khám phá không gian đó trong lúc nó được tạo ra.
Google cho biết hệ thống mới, tên “Project Genie”, có thể tạo các thế giới ảo từ hướng dẫn cơ bản hoặc hình ảnh. Bản thử nghiệm hiện khả dụng cho người đăng ký Google AI Ultra tại Mỹ và được triển khai như một dự án thử nghiệm trong Google Labs.
Google mô tả cách hoạt động khác với các trải nghiệm 3D tĩnh: hệ thống tạo “đường đi phía trước” theo thời gian thực khi người dùng di chuyển và tương tác, đồng thời mô phỏng vật lý và các tương tác trong những thế giới động.
Thông tin chi tiết được Google công bố tại bài viết chính thức: giải thích về Project Genie.
Genie 3 tạo đường đi thời gian thực và giữ ổn định khu vực đã tạo
Genie 3 tạo thế giới theo thời gian thực khi bạn di chuyển, và các khu vực đã tạo vẫn được giữ nguyên khi quay lại, thay vì bị tạo lại ngẫu nhiên.
Các ví dụ minh họa trên trang của Project Genie gồm: một con mèo cưỡi robot hút bụi Roomba trong phòng khách, một chiếc xe chạy trên bề mặt mặt trăng đá, và một người mặc wingsuit lượn dọc sườn núi. Người dùng có thể điều hướng qua các môi trường này trong lúc chúng đang được dựng theo thời gian thực.
Những gì đã tạo sẽ không “đổi mới” khi người dùng di chuyển ngược lại; khu vực cũ vẫn giữ nguyên. Bất kỳ thay đổi nào người dùng thực hiện đối với thế giới sẽ được giữ lại miễn là máy tính chạy hệ thống còn đủ bộ nhớ.
Project Genie không phải game engine hoàn chỉnh cho phát triển chuyên nghiệp
Project Genie hỗ trợ tạo và khám phá các bối cảnh tương tác ngắn, nhưng không thay thế trực tiếp các game engine chuyên nghiệp.
Google cho biết nền tảng dựa trên nghiên cứu mô hình thế giới Genie 3 của DeepMind và cho phép người dùng tạo, khám phá các thiết lập tương tác ngắn. Người dùng có thể tạo biến thể mới bằng cách chỉnh sửa hướng dẫn ban đầu.
Tuy vậy, công cụ này không hoạt động như một game engine hoàn chỉnh hay bộ công cụ phát triển chuyên nghiệp. Trong thực tế, phần lớn game hiện nay vẫn được xây dựng bằng các game engine chuyên dụng như Unreal Engine hoặc Unity Engine để xử lý các hệ thống phức tạp như trọng lực, ánh sáng, âm thanh, chuyển động của vật thể và nhân vật.
AI có thể tái định hình ngành game, rút ngắn thời gian và giảm chi phí
AI tạo thế giới tương tác có thể khiến quy trình làm game nhanh và rẻ hơn, đồng thời mở ra kiểu trải nghiệm mới vượt ra ngoài việc chỉ tăng tốc quy trình truyền thống.
Joost van Dreunen, giảng dạy về game tại Trường Kinh doanh Stern (NYU), nhận định ngành sẽ thay đổi lớn khi thiết kế dựa trên AI bắt đầu tạo ra trải nghiệm “mang bản sắc riêng”, thay vì chỉ tăng tốc workflow truyền thống.
“Chúng ta sẽ thấy một sự chuyển đổi thật sự về phát triển và đầu ra khi thiết kế dựa trên AI bắt đầu tạo ra các trải nghiệm mang bản sắc riêng của nó, thay vì chỉ tăng tốc các quy trình truyền thống.”
– Joost van Dreunen, giảng viên về game, NYU Stern School of Business
Công cụ kiểu này cũng có thể làm quá trình phát triển game nhanh và rẻ hơn. Hiện tại, các game ngân sách lớn thường mất 5–7 năm để hoàn thành và tiêu tốn hàng trăm triệu USD.
Việc ứng dụng AI trong game tăng nhanh nhưng vẫn gây tranh cãi
Nhiều nhà phát triển đã dùng AI, nhưng tranh cãi xoay quanh rủi ro thay thế việc làm và tác động xã hội vẫn chưa lắng xuống.
Các nhà làm game đã đưa AI vào quy trình để cạnh tranh trong một ngành do các công ty lớn chi phối. Nghiên cứu của Google năm ngoái cho thấy gần 90% nhà phát triển game đã sử dụng công cụ AI.
Dù vậy, AI trong game vẫn gây tranh luận. Nhiều lao động lo ngại công nghệ sẽ xóa sổ việc làm, đặc biệt trong bối cảnh ngành đã cắt giảm hàng nghìn vị trí những năm gần đây khi phục hồi sau giai đoạn chững lại hậu đại dịch.
Một số nhà phân tích cũng bắt đầu coi cổ phiếu game là lựa chọn “an toàn hơn” so với cổ phiếu ngành AI vốn biến động mạnh, cho thấy sự dịch chuyển trong cách thị trường định giá rủi ro công nghệ.
Những câu hỏi thường gặp
Project Genie của Google là gì?
Project Genie là công cụ AI thử nghiệm cho phép tạo môi trường số tương tác từ mô tả bằng chữ hoặc hình ảnh, và người dùng có thể khám phá thế giới đó khi nó được tạo theo thời gian thực.
Vì sao cổ phiếu một số công ty game giảm sau thông báo?
Nhà đầu tư lo ngại công cụ AI tạo thế giới tương tác có thể thay đổi cách sản xuất game, làm giảm lợi thế của các hãng game, nền tảng hoặc công cụ hiện có, từ đó gây áp lực lên định giá cổ phiếu.
Project Genie có thay thế Unity hay Unreal Engine không?
Theo mô tả hiện tại, Project Genie không phải game engine hoàn chỉnh hay bộ công cụ phát triển chuyên nghiệp; nó chủ yếu tạo và cho phép khám phá các bối cảnh tương tác ngắn, trong khi game engine xử lý nhiều hệ thống phức tạp cho sản phẩm thương mại.
Genie 3 khác gì trải nghiệm 3D tĩnh?
Genie 3 tạo “đường đi phía trước” theo thời gian thực khi người dùng di chuyển và tương tác, đồng thời mô phỏng vật lý và tương tác cho thế giới động, thay vì chỉ là các khung cảnh 3D tĩnh.



