TSMC và Sony lập liên doanh phát triển cảm biến camera mới

Sony Semiconductor Solutions và TSMC sẽ hợp tác phát triển cảm biến camera tiên tiến tại Nhật Bản, trong khi mảng game của Sony tiếp tục chịu áp lực từ doanh thu giảm và chi phí bộ nhớ tăng.

Thỏa thuận này cho thấy Sony đang đẩy mạnh mảng bán dẫn trong bối cảnh video game không còn là động lực tăng trưởng ổn định như trước. Diễn biến cũng liên quan đến nhu cầu đầu tư lớn cho sản xuất chip và xu hướng ứng dụng trong xe cộ, robot.

NỘI DUNG CHÍNH
  • Sony và TSMC cùng phát triển, sản xuất cảm biến camera thế hệ mới tại Nhật Bản.
  • Sony tăng vai trò sở hữu và dùng nhà máy mới ở Koshi, Kumamoto cho dự án.
  • Mảng game của Sony dự báo doanh thu giảm 6% nhưng lợi nhuận có thể tăng 30%.

Sony và TSMC mở rộng hợp tác ở mảng cảm biến camera

Hai công ty cho biết họ đang xây dựng một quan hệ hợp tác mới để phát triển và sản xuất thế hệ cảm biến hình ảnh tiếp theo tại Nhật Bản.

Điểm đáng chú ý là dự án kết hợp năng lực thiết kế cảm biến của Sony với năng lực sản xuất và kỹ thuật của TSMC. Hai bên đã có lịch sử hợp tác trước đó, nên đây là bước mở rộng hơn là một thỏa thuận hoàn toàn mới từ đầu.

Đọc thêm:  Fairshake hậu thuẫn 32 cuộc đua Hạ viện, ngành crypto thúc đẩy luật

Sony cũng tăng tỷ lệ sở hữu trong liên doanh và sử dụng nhà máy mới ở Koshi City, thuộc khu vực Kumamoto, cho cả phát triển lẫn sản xuất. Các khoản đầu tư vào liên doanh và phần vốn mới tại cơ sở Nagasaki sẽ được triển khai theo từng giai đoạn, tùy theo nhu cầu từ khách hàng.

Dự án gắn với các lĩnh vực như xe cộ và robot

Liên doanh này không chỉ dừng ở cảm biến camera truyền thống mà còn hướng tới khả năng ứng dụng trong trí tuệ nhân tạo vật lý, đặc biệt là ô tô và hệ thống robot.

Kế hoạch này giả định sẽ nhận được sự hỗ trợ từ phía cơ quan chức năng Nhật Bản. Hiện chưa rõ quy mô đầu tư cuối cùng sẽ là bao nhiêu, vì các bước triển khai còn phụ thuộc vào nhu cầu thị trường.

Trước đó, Sony cũng từng cho biết có thể xem xét đưa nhà đầu tư bên ngoài vào mảng bán dẫn, do mức vốn cần cho sản xuất là rất lớn. Điều đó cho thấy mảng chip đang ngày càng có vai trò chiến lược hơn trong cấu trúc kinh doanh của hãng.

Mảng game của Sony chịu áp lực từ doanh thu và chi phí

Cùng lúc, bộ phận game của Sony đang đối mặt với khó khăn khi công ty dự báo doanh thu thường niên của mảng này sẽ giảm 6%, xuống còn 4,42 nghìn tỷ yên, tương đương khoảng 28 tỷ USD.

Đọc thêm:  Compound bỏ phiếu về trì hoãn ngân quỹ và quyền phủ quyết

Nguyên nhân chính là doanh số phần cứng yếu hơn khi PlayStation 5 bước vào giai đoạn cuối của vòng đời sản phẩm, trong khi chi phí chip nhớ tăng lên. Sony cho biết mảng game vẫn có thể tăng lợi nhuận 30%, nhờ doanh số game do studio nội bộ phát hành cao hơn và không còn khoản ghi giảm giá trị như năm trước.

Công ty cũng cho biết sẽ dùng tối đa 500 tỷ yên để mua lại không quá 230 triệu cổ phiếu của chính mình. Cổ phiếu Sony kết phiên tại Tokyo tăng 1% sau khi bớt phần nào mức giảm trong phiên.

Doanh số PlayStation 5 giảm mạnh trong quý gần nhất

Sony cho biết đã bán 1,5 triệu máy PlayStation 5 trong quý IV, giảm 46% so với cùng kỳ năm trước.

Hãng thừa nhận doanh số phần cứng PS5 phụ thuộc vào việc đảm bảo linh kiện bộ nhớ ở “mức giá hợp lý”, đồng thời vẫn kỳ vọng lợi nhuận phần cứng tương tự năm trước. Trong tháng 3, Sony đã tăng giá PS5 lần thứ hai trong chưa đầy 12 tháng, gồm mức tăng 100 USD với người mua tại Mỹ.

Ở chiều ngược lại, Sony kỳ vọng PlayStation sẽ được hỗ trợ đáng kể khi Take-Two Interactive phát hành “Grand Theft Auto VI”, dự kiến vào tháng 11. Một số nhà phân tích được dẫn lại trong báo cáo cho rằng tác động từ tựa game này có thể đang bị thị trường đánh giá thấp.

Đọc thêm:  SpaceXAI đối mặt 2 vụ kiện tại Illinois vì Grok phân tích khuôn mặt

Thói quen mua game đang thay đổi

Dữ liệu khảo sát trong ngành cho thấy nhiều người chơi không còn mua game ngay khi phát hành với giá đầy đủ.

Khảo sát “Generations in Play” của IGN Entertainment cùng Kantar và UC Berkeley cho thấy khoảng 62% người chơi chuyên tâm không còn mua game ở mức giá gốc khi ra mắt. Mẫu khảo sát được thu thập từ hàng nghìn người chơi ở Mỹ, Anh và Australia.

Kết quả cũng cho thấy sự khác biệt theo thế hệ: chỉ 20% người thuộc Gen X mua game giá đầy đủ, so với 38% ở Millennials và 42% ở Gen Z. Điều này phản ánh sức ép ngày càng lớn lên mô hình bán game giá cao ngay từ ngày đầu phát hành.

Tổng kết

Thỏa thuận giữa Sony Semiconductor Solutions và TSMC củng cố vị thế của Sony trong mảng bán dẫn, trong khi bộ phận game vẫn đối mặt với sức ép từ doanh thu phần cứng giảm và chi phí đầu vào tăng.

BÀI VIẾT LIÊN QUAN

Warhound huy động 200 triệu USD phát triển chó quân sự biến đổi gen

Warhound huy động 200 triệu USD phát triển chó...

Warhound huy động 200 triệu USD ở vòng gọi vốn hạt giống, đạt định giá 1,2 tỷ...
Meta hoãn điều khoản nội dung AI đến 20/11 vì sức ép từ nhà xuất bản

Meta hoãn điều khoản nội dung AI đến 20/11...

Meta đã lùi thời điểm áp dụng Điều khoản Thương mại và Điều khoản Quảng cáo Tự...
Lỗ hổng PHP2Shell ghi nhận hàng triệu lượt tấn công khi AI thúc đẩy khai thác

Lỗ hổng PHP2Shell ghi nhận hàng triệu lượt tấn...

Ngày 22 tháng 10 năm 2026, hàng triệu lượt dò quét nhằm khai thác hai lỗ hổng...